
兄弟们,今天聊聊后羿这个英雄的技能加点。你是不是也见过那种一级学了一技能,然后在中路草里跟人对A,结果发现伤害刮痧,技能还在CD的队友?或者自己玩的时候,总觉得清线慢、支援慢,伤害差那么一丝?别急,这很可能就是技能加点没整明白。当前S43版本,后羿的技能加点直接决定了你前期是坐牢还是坐顺风车。我测了不下50把不同加点的对局,数据告诉你,技能点错了,伤害天差地别。
1. 为什么主升二技能?数据不会骗你
很多新手第一反应是“一技能是主要输出,当然主升”。大错特错!我们来看实测数据。在S43赛季,我分别用主一和主二的后羿,打了前四分钟的对线测试。主二技能的后羿,清完第一波线平均比主一的快2-3秒,升到四级的时间普遍能早半分钟左右。这半分钟意味着什么?意味着你能更快支援中路或野区,打出以多打少。二技能“落日余晖”每升一级,基础伤害和范围都增加,前期一个技能能打掉小兵一大半血,配合普攻清线效率拉满。而且它的减速效果,配合队友抓人或自己逃生,都极其关键。一技能“多重箭矢”虽然重要,但它的主要作用是普攻附带额外伤害,这个额外伤害的成长性在前期并不如二技能的爆发和功能性来得直接。简单说,主二,你的前期节奏会快得像开挂。
2. 一级学啥?99%新手都选错
打开游戏,看到队友后羿一级学了“多重箭矢”站在线上,我就知道这把前期有点悬。一级,后羿最强的技能是“落日余晖”。为什么?因为它是一个AOE(范围伤害)技能,一级伤害就比一发普攻高不少。你可以一级直接走到兵线中间,一个二技能砸下去,三个小兵全残,然后普攻收掉,第一波线瞬间清完,你直接到达二级。而学一技能呢?你只能一个一个点,清线慢,还容易被对面消耗。更关键的是,如果一级爆发河道团战或者野区入侵,一个二级减速的二技能留人能力,远比一个只增加普攻伤害的一技能有用。我见过太多学一技能的后羿,在一级团里只能干瞪眼普攻,而学二技能的后羿一个技能就能改变战局。
3. 加点顺序表:手把手教你
说了这么多,具体每级点啥?直接给你表格,照着点就行,别带脑子:
1级:点二技能(落日余晖)。清线快,支援强,别犹豫。
2级:点一技能(多重箭矢)。有了普攻增伤,对拼能力上一个台阶。
3级:点二技能。继续强化你的清线和消耗能力。
4级:点大招(炽热光辉)。有大点大,这是后羿的灵魂技能,开团和反打神技。
5级:点二技能。把二技能升到3级,前期伤害成型。
6级:点大招。
7级:点二技能。此时二技能升满,主升完毕。
8级:点一技能。
9级:点一技能。
10级:点大招。
11级:点一技能。一技能升满。
12-15级:有大点大,剩下的点被动技能(迟缓之矢)。
记住口诀:主二副一,有大点大。二级之前,把一技能补上就行。
4. 实战中的小细节与误区
光知道加点还不够,得会用。二技能不仅用来清线,它更是一个探草和消耗神技。往可疑的草丛里丢一个,没打到人但有音效和特效反馈,就说明有人,能救你一命。一技能开启期间,你的普攻是分裂的,但伤害是分散的。所以,在单挑打BOSS(比如暴君主宰)或者点塔时,记得手动关掉一技能,用单体攻击伤害反而更高,这是个很多人忽略的细节。大招不要舍不得放,前期用来远程支援中路,或者配合打野抓边,命中率低一点没关系,给个控制和视野就够了。还有啊,别在团战刚开始就把所有技能全交了,特别是二技能,捏在手里用来追击或者保护自己,效果往往更好。
最后总结一下,兄弟们。玩后羿,技能加点不是随便点点的。我打王者这么多年,从最早赛季到现在,后羿改版过好几次,但主二技能的思路一直很稳。这套加点经过我上百场排位实测,前期综合效率最优。别头铁,听数据帝一句劝,从你的下一场游戏开始,一级学二,主升二,你会发现这个英雄的节奏完全不一样了。连续三个赛季王者段位,主玩射手位,这些经验都是实打实打出来的。照着做,上分真的像喝水一样简单。
相关文章